Diseño de revista para frikis

Páginas interiores impresas de la revista Imallina dedicadas al cómic clásico The Yellow Kid.

La afición por el mundo de la animación, los juegos de video, los cómics y mangas ha crecido de manera muy ágil. Convenciones, eventos mundiales y cantidades millonarias se mueven gracias a la cultura geek que abraza productos exitosos que comprueban día a día que siempre se pueden aportar nuevas narrativas y medios. Si bien las redes sociales han facilitado el encontrar espacios para hablar y compartir ideas sobre intereses que antes eran considerado "raros", la revista es un espacio editorial en el cual es posible converger y aprovechar la divulgación de estos temas.


Páginas impresas de la revista sobre el director de anime Hayao Miyazaki, Studio Ghibli y El viaje de Chihiro.

Diseño editorial con fondo negro y estilo arcade para un artículo sobre el videojuego clásico Pac-Man.

Con el objetivo de crear una publicación que aborde los temas que más les interesan, los estudiantes de 4to semestre de la licenciatura de Diseño Web y Arte Digital, en la asignatura de Diseño editorial a cargo del mtro. Edgar Alejandro Sánchez Paredes, crearon dos títulos originales.

El primero de ellos se llama Imallina y es una apuesta, como su nombre lo propone, disruptiva y divertida. Por su parte, la revista Geek ofrece información con profundidad, pero sin ser excesivamente dura. Ambas propuestas abordan los temas que más llaman la atención a los estudiantes de las áreas digitales: animación, videojuegos, manga, anime y tecnología. Por ende, las imágenes son muy llamativas y la composición de las páginas desborda color para atrapar a los lectores.

Maquetación editorial de doble página sobre la historia de La Familia Burrón en México en la revista Geek.

Maquetación e impresión de páginas interiores sobre la historia y evolución de Super Mario Bros.

La actividad es planteada en equipos de trabajo de tres y de manera práctica y colaborativa se deben desarrollar las propuestas de manera creativa aplicando los conceptos editoriales vistos en el curso. De esta manera, la maquetación de las páginas y estructura de portada, índice, inicio de artículo y páginas interiores va tomando forma. Con asesoría y retroalimentación se vigila el uso de elementos y la relación texto-imagen, así como la adecuada elección de la diagramación en busca de versatilidad y proporción al utilizar la microtipografía, macrotipografía, la intervención y retoque de las imágenes, buscando la mejor jerarquía y funcionalidad de acuerdo con el tipo de revista.

Infografía editorial y cronología visual de los juegos de Super Mario de Nintendo en formato spread.

Tras la revisión y autorización del diseño, vino la producción final de las piezas. Se imprimió cada revista y mostró a los compañeros de grupo para recibir comentarios a manera de retroalimentación.

El proyecto de la revista friki se plantea con contenidos relacionados con los temas que se consideran de interés para los estudiantes de las licenciaturas digitales por lo que las semanas de trabajo fueron una odisea de emociones. ¿Qué poner y qué dejar atrás? El trabajo de edición implica una selección y organización que más que satisfacer a los emisores, es saber llegar a los lectores. 

¡Excelentes resultados a todos!
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Por Alejandra Palmeros Montúfar


Fotografía de la revista Imallina impresa en formato físico mostrando su portada inspirada en el anime.

Infografía editorial y cronología visual the yellow kid

Diseño de portada de la revista Geek sobre cultura pop, cómics y videojuegos con ilustración de Cíclope.

Diseño digital de la portada de la revista Imallina número 117 con ilustración de Goku y tipografía disruptiva.
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