Personajes fenoménicos: Acción y color

Banner de la nota Personajes Fenoménicos con ilustración geométrica de Edward Scissorhands.

Existen muchos personajes que ya forman parte del reconocimiento universal. Ya sean personajes de carne y hueso, animados o ilustrados desde el universo de los cómics, la cultura pop está saturada de personajes. El diseño encuentra en este fenómeno, un potencial creativo para explorar las posibilidades de la forma.

Los estudiantes de Diseño Básico a cargo de la maestra Julia Polanco en las diferentes licenciaturas de la Universidad Gestalt de Diseño, se trabaja durante todo el semestre en la graficación de objetos y la composición fenomenológica. La meta es comprender de manera práctica el lenguaje de las formas mediante figuras básicas, planos, volúmenes y líneas intervenidos desde la geometría.

Representación topológica compleja de personaje con líneas, planos y volúmenes intervenidos.
Personaje topológico de Jean Carlo Uscanga Domínguez

Para ello, cada estudiante eligió un personaje con el cual trabajar y con éste, se debía explorar su composición desde diferentes enfoques perceptivos, es decir, desde diferentes geometrías.

El primer enfoque es el de la Geometría euclidiana, la llamada geometría de las formas simples con la cual se construyeron personajes reconocibles con figuras básicas y animar su transición a una composición abstracta. En el caso de la Geometría proyectiva, los alumnos exageran las proyecciones de un personaje mediante bocetos a lápiz que luego son digitalizados. La tercera geometría es la fractal en la que hubo la creación de una maqueta física del personaje en oasis y posteriormente se representó en polígonos en una composición digital con un fondo múltiple modular. Finalmente, con la Geometría topológica se busca una intervención compleja en la representación del personaje mediante formas topológicas de líneas, planos y volúmenes.

Composición digital fractal y modular con el personaje de Duolingo en polígonos.
Personaje Fractal Jessica Lizeth Solís Pérez 

Para el cierre del semestre se elaboraron dos proyectos de síntesis. El primero, el "Cubo Fenoménico", que integra la estructura euclidiana con deformaciones proyectivas y topológicas sobre el personaje trabajado y un proyecto integral sobre personajes de la cultura pop.

El proyecto integral final, "Personajes Fenoménicos", consiste en crear un retrato cartel de un personaje icónico del cine, aplicando geometría plana, economía de formas, transparencias y una paleta de color limitada, con un estilo inspirado en el constructivismo. Esta ilustración es animada gracias a la aplicación Eye Jack.

Retrato cartel constructivista de Edward Scissorhands con paleta de color limitada.
Cartel del proyecto integral de Uri Samuel Cuervo López

Animación de Edward Scissorhands con paleta de color limitada.
Cartel del proyecto integral animado de Uri Samuel Cuervo López

De esta manera, los estudiantes fueron capaces de explorar cómo las figuras icónicas se configuran desde diferentes enfoques siempre siendo reconocidos por el público en general.  
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Por Alejandra Palmeros Montúfar


Animación del Cubo Fenoménico inspirado en Darth Vader con deformaciones topológicas.
Cubo fenoménico de Javier Fernández Núñez

Ilustración de Pikachu inspirada en el estilo de Kandinsky usando geometría euclidiana.
Pikachu inspirado en la obra de Kandinsky de Fernando Daniel Marín Zamora

GIF de Pikachu construido con figuras geométricas básicas y transición abstracta.
GIF de pikachu inspirado en la obra de Kandinsky de Fernando Daniel Marín Zamora

Síntesis gráfica del Joker con economía de formas y estilo inspirado en el constructivismo.
Cartel del proyecto integral animado de Uri Samuel Cuervo López Yael Leonardo Sánchez Vargas


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